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Game Development 저자: Mind Map: Game Development

1. Automatische Hardwareerkennung

1.1. Settings

1.1.1. Sound

1.1.2. Grafik

1.1.2.1. Automatische Anpassung

1.1.2.2. Erweiterte Grafikeinstellung (Manuell)

1.1.3. Tastatur/ Controller

1.1.4. Credits

2. Story

2.1. Zeitalter

2.1.1. Handlung

2.1.1.1. Filmsequenzen

2.2. NPC's

2.2.1. Dialoge

2.2.1.1. H+N- Quest's

2.3. Charaktere

2.3.1. Klassen

3. Sound

3.1. Spielmusik

3.2. Umgebungsgeräusche

3.3. Kampfgeräusche

4. Farbe= Phase 1

5. Vertrieb/ Finanzierung [Abschluß Phase 1 benötigt, optional Phase 2]

5.1. Steam

5.1.1. Early Access

5.2. AppStore

5.3. Crowdfunding

5.3.1. Firmen-Sponsoring

5.4. Publisher

6. Gameplay

6.1. Perspektive/ Betrachtungswinkel

6.2. Singleplayer/ Coop

6.2.1. Kampfsystem

6.2.1.1. Lootsystem/ Lootboxen

6.2.1.2. Künstliche Intelligenz

6.3. Multiplayer

6.3.1. PvE

6.3.2. PvP

6.3.3. PvEvP

7. Objekte

7.1. Mapdesign

7.2. Umgebungsobjekte

7.2.1. Visiualisierung

7.3. Items/ Waffen

8. Farbe= Phase 2