Game Development
저자: endless hole
1. Automatische Hardwareerkennung
1.1. Settings
1.1.1. Sound
1.1.2. Grafik
1.1.2.1. Automatische Anpassung
1.1.2.2. Erweiterte Grafikeinstellung (Manuell)
1.1.3. Tastatur/ Controller
1.1.4. Credits
2. Story
2.1. Zeitalter
2.1.1. Handlung
2.1.1.1. Filmsequenzen
2.2. NPC's
2.2.1. Dialoge
2.2.1.1. H+N- Quest's
2.3. Charaktere
2.3.1. Klassen
3. Sound
3.1. Spielmusik
3.2. Umgebungsgeräusche
3.3. Kampfgeräusche
4. Farbe= Phase 1
5. Vertrieb/ Finanzierung [Abschluß Phase 1 benötigt, optional Phase 2]
5.1. Steam
5.1.1. Early Access
5.2. AppStore
5.3. Crowdfunding
5.3.1. Firmen-Sponsoring
5.4. Publisher
6. Gameplay
6.1. Perspektive/ Betrachtungswinkel
6.2. Singleplayer/ Coop
6.2.1. Kampfsystem
6.2.1.1. Lootsystem/ Lootboxen
6.2.1.2. Künstliche Intelligenz
6.3. Multiplayer
6.3.1. PvE
6.3.2. PvP
6.3.3. PvEvP
7. Objekte
7.1. Mapdesign
7.2. Umgebungsobjekte
7.2.1. Visiualisierung