[개앞맵시] 언어와 컴퓨터 과학 기초

개발자의 앞길에 맵핵 시전!프로그래밍 언어와 컴퓨터 과학 기초

马上开始. 它是免费的哦
注册 使用您的电邮地址
[개앞맵시] 언어와 컴퓨터 과학 기초 作者: Mind Map: [개앞맵시] 언어와 컴퓨터 과학 기초

1. 범용 언어

1.1. 자바

1.1.1. 안드로이드 앱, 서버(백엔드) 개발

1.1.2. 자바의 정석

1.1.2.1. 혼자 공부하는 자바

1.1.2.1.1. 이것이 자바다

1.2. 파이썬

1.2.1. 인공지능, 데이터 과학, 서버(백엔드) 개발

1.2.2. 혼자 공부하는 파이썬

1.2.2.1. 점프 투 파이썬

1.2.2.1.1. 모두의 파이썬

1.3. C

1.3.1. 게임, 임베디드, 시스템 프로그래밍

1.3.2. 윤성우의 열혈 C 프로그래밍

1.3.2.1. 혼자 공부하는 C 언어

1.3.2.1.1. Do it! C 언어 입문

1.4. C++

1.4.1. 게임, 임베디드, 시스템 프로그래밍

1.4.2. 윤성우의 열혈 C++ 프로그래밍

1.4.2.1. 명품 C++ Programming

1.4.2.1.1. 이것이 C++이다

1.5. C#

1.5.1. 게임(유니티), 서버(.NET) 개발

1.5.2. 이것이 C#이다

1.5.2.1. 시작하세요! C# 7.3 프로그래밍

1.5.2.1.1. 레벨업

1.6. 스위프트

1.6.1. iOS, macOS 앱 개발

1.6.2. Do it! 스위프트로 아이폰 앱 만들기 입문

1.6.2.1. 꼼꼼한 재은 씨의 스위프트 - 기본편: http://bit.ly/2P2HlCK - 문법편: http://bit.ly/2P7vQtH - 실전편: http://bit.ly/2P7vUJX

1.7. 코틀린

1.7.1. 안드로이드, 서버(백엔드) 개발

1.7.2. Kotlin in Action

1.7.2.1. Do it! 코틀린 프로그래밍

2. 기초 이론

2.1. 컴퓨터 과학 개론

2.1.1. 한 권으로 그리는 컴퓨터과학 로드맵

2.1.1.1. CODE 코드: 하드웨어와 소프트웨어에 숨어 있는 언어

2.1.1.1.1. 레벨업

2.2. 자료구조 / 알고리즘

2.2.1. 윤성우의 열혈 자료구조

2.2.1.1. Do it! 자료구조와 함께 배우는 알고리즘 입문 - 자바 편: http://bit.ly/2uXXxfr - C 언어 편: http://bit.ly/2uXXikx

2.2.1.1.1. C언어로 쉽게 풀어쓴 자료구조

2.2.2. 알고리즘 도감

2.2.2.1. Hello Coding 그림으로 개념을 이해하는 알고리즘

2.2.2.1.1. 레벨업

2.3. 운영체제

2.3.1. 그림으로 배우는 구조와 원리 운영체제(개정3판)

2.3.1.1. Operating System Concepts 에센셜

2.3.1.1.1. 레벨업

2.4. 네트워크

2.4.1. 모두의 네트워크

2.4.1.1. 쉽게 배우는 데이터 통신과 컴퓨터 네트워크

2.4.1.1.1. HTTP 완벽 가이드

2.5. 데이터베이스

2.5.1. SQL 첫걸음

2.5.1.1. 모두의 SQL

2.5.1.1.1. Do it! 오라클로 배우는 데이터베이스 입문

2.6. 인공지능

2.6.1. 밑바닥부터 시작하는 딥러닝

2.6.1.1. 인공지능을 위한 수학

2.6.1.1.1. 알고리즘으로 배우는 인공지능, 머신러닝, 딥러닝 입문

3. 웹 언어

3.1. 프런트엔드

3.1.1. HTML + CSS

3.1.1.1. 생활코딩! HTML+CSS+자바스크립트

3.1.1.1.1. 최신 표준 HTML+CSS 디자인

3.1.2. 자바스크립트

3.1.2.1. Do it! 자바스크립트 + 제이쿼리 입문

3.1.2.1.1. 러닝 자바스크립트

3.2. 백엔드

3.2.1. 자바

3.2.2. 파이썬

3.2.3. 자바스크립트

3.2.3.1. 타입스크립트

3.2.3.1.1. 타입스크립트 퀵스타트

3.2.4. PHP

3.2.4.1. 생활코딩! PHP+MySQL

3.2.4.1.1. 그누위즈의 PHP & MySQL 웹 프로그래밍 입문 + 활용

4. 인터넷

4.1. 읽어볼 만한 글

4.1.1. 소프트웨어 엔지니어가 되는 법

4.1.2. 컴퓨터 공학에 접근하는 방법

4.2. 유명 대학 컴공과 커리큘럼

4.2.1. 스탠퍼드

4.2.2. 서울대

4.2.3. UC버클리

5. 개발자의 길

5.1. (현 위치) 언어와 컴퓨터 과학 기초

5.1.1. 기본기 레벨업

5.2. 전문 분야

5.2.1. 스카이넷도 딥러닝부터

5.2.2. 게임과 그래픽스

5.2.3. 모바일 개발

5.2.4. 웹 개발

5.2.5. 백엔드 개발

5.2.6. 서버 운영과 데브옵스